721帧数与延迟(1 / 2)

老茄子觉得有点奇怪,这群人叽叽喳喳在说啥呢,都拿到了工具,赶紧种田去啊,怎么还搁这磨磨唧唧的。

他凑了过去,想听听热闹。

人类的本性之一就是凑热闹,听八卦,就算和自己一点儿关系也没有,也大可以凑过去说两句“我早就知道他是这样的人”之类的,满足嘴瘾。

老茄子发现玩家们核心的是两个人。

其中一个人老茄子认识,也是一名老玩家了,名字叫【老c】,喜欢玩一些稀奇古怪的游戏并且做测评。

另一个老茄子不认识,不过从旁人的三言两语之中,他知道了这个人叫做【狸猫】。

“我和你说,面对这种数量众多怪物,我们就要造火力阵地,用火力洗地,所以建造分散炮台更好!”

【狸猫】说道。

“分散炮台太容易被逐个击破了,我觉得应该建造一个坚固的堡垒,你看电影里不就是一个要塞嘛。”

【老c】反驳道。

两个人似乎正在为了到底要建造怎样的防御工事而争吵。

【老c】的理由是电影里对抗魔潮用的就是古代留下来的要塞,从这个剧情反推,在这个时代能够抵御魔潮的,肯定是巨大的堡垒。

而【狸猫】则认为,他们应该发挥火力优势,建造分散而精致的堡垒,避免被一锅端。

两种思路似乎都有道理。

魔潮至少会持续三天时间,在这期间,法师和巡林客们需要足够的补给和坚固的要塞才能在魔潮的冲击下苟延残喘,至少电影里就是这么表现的,如果要塞不够坚固,不够大,那可能在领主级别的魔物出现的时候,就会被摧枯拉朽般冲垮。

而另一边就是偏向现代的战术思维了,将鸡蛋放到不同的篮子里,每个堡垒设置炮台,可以在一条很长的防线里抵御魔潮,类似于战术穿插。

“老茄子,你来,你评评理。”

老茄子本来还在吃瓜看戏,忽然发现这瓜到了自己的身上,他被【老c】点名,要他说说话。

“啊?”

老茄子本身一开始就带队,后来又带着玩家们开荒了那一片魔物花丛,带着种田,声望还挺高的,这话一出来,所有的玩家都看向了老茄子。

“要不然你俩中和一下?”

老茄子决定和稀泥。

“这怎么中和?”

【老c】不理解,他一定要一个答案。

“你看,单独的堡垒能够防范的区域有限,分散的炮台又容易被击溃,那全都要不就行了。”

老茄子随口说着。

“你看电影里,法师都在巨大的要塞里,周围还有一些哨塔,小型的要塞,这样他们点燃的灵炬就可以辐射很大一片区域,又能相互支援,不是挺好嘛。”

他的话惊醒了梦中人。

两个原本还在争执的玩家忽然沉默下来。

两个人都思考了一下,觉得老茄子说得好像挺有道理的。

一个主力的要塞,以及周围分散的小堡垒,这不就是航母编队的配置吗?

这么一想,两位玩家都理解了对方。

他们很快握手言和,一起开始谋划。

老茄子没有理会他们,他想到的是观测塔。

如果没有猜测,这观测塔应该就是灰塔的雏形。

能够亲手建造这夜之国传奇的建筑,老茄子情绪激动。

想到这里,他就有一种渺小的感觉。

就像是置身于浩瀚历史的剪影之中,往前,是千百年魔潮对于整个世界的肆意蹂躏摧残,往后,则是即将开始的波澜壮阔的反攻。

而自己,将会在这之中留下一个小小的足迹。

这种感觉充盈着老茄子的胸口,让他感到心潮澎湃。

不过正当他要大展拳脚,争取砌下灰塔的第一块砖头的时候,老茄子发现【晨星】快没电了。

他只好退出游戏,摘下头盔,放到充电器上充电。

老茄子这才真正理解为什么这设备的续航这么差,而且还必须放在专用充电器上充满了才能使用,不能边充电边玩。

要是真的能永不下线,那老茄子怕不是过不了两三天就被人发现死在床上,油尽灯枯。

陆绊为了保护大家的生命安全才做出了这样的设置,他真的,让老茄子哭死。

而且,经过这段时间的游玩,老茄子还发现一件事,那就是这游戏的帧数和延迟都十分稳定。

帧數就不提了,老茄子這種写轮眼,帧数要是有很大的波动,他第一时间就能觉察到。

据说有的玩家对帧数超级敏感,可以只看一段实机画面就说出帧数,老茄子虽然不至于,但也能感受到差距。

而延迟,则是网络游戏逃不开的问题。

老茄子正常玩网络游戏,根据服务器不同,从6ms到50ms都有,正常情况下,他觉得35ms的延迟已经很高了,而有的玩家,就连5ms的延迟差

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